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Revisión del kit de escritorio AMD 4800S: jugar juegos de PC en la CPU Xbox Series X

Jul 13, 2023Jul 13, 2023

El silicio de Xbox reutilizado impulsa una fascinante placa base para PC exclusiva de China.

¿Qué pasaría si pudieras tomar los núcleos de CPU Zen 2 que se encuentran en Xbox Series X y PlayStation 5, trasplantarlos a una placa base de PC, instalar Windows y jugar juegos de PC en ellos? Aparte de piratear la consola y de alguna manera crear controladores para ella, es una quimera, pero podemos hacer la mejor opción. AMD lanzó recientemente, y de manera algo sigilosa, el kit de escritorio 4800S para fabricantes de equipos originales chinos. Es una placa base Micro ATX construida alrededor de la APU Xbox Series X y se envía con 16 GB de memoria GDDR6. La GPU integrada está deshabilitada, pero es posible instalar Windows en ella, puedes conectarle una tarjeta gráfica decente y sí, puedes jugar juegos de PC en una CPU de Xbox.

La idea de que este producto exista es desconcertante, pero tiene cierta lógica. No todos los chips de PS5 o Serie X que salen de la línea de producción son funcionales. Puede haber imperfecciones en el silicio que destruyan el chip, o partes del mismo. En este caso, AMD elige chips con GPU defectuosas, desactiva ese componente gráfico y utiliza sólo la parte de la CPU. Como verá en el video adjunto, y de hecho en la imagen principal, podemos estar seguros de que es silicio Serie X porque si coloca los dos chips uno al lado del otro, coinciden.

También hay un precedente de que esto haya sucedido antes. El kit de escritorio AMD 4700S sigue los mismos principios, aunque se basa en procesadores PlayStation 5 defectuosos. Tengo un 4700S, pero es un peso muerto. El ancho de banda PCI Express es demasiado limitado para admitir gráficos de alta gama, no hay funcionalidad NVMe y solo dos puertos SATA. Mientras tanto, el refrigerador es ligero, por decir lo menos. Con el 4800S, AMD resuelve todos estos problemas. Hay cuatro puertos SATA, una ranura NVMe, un refrigerador más sustancioso y, aunque el ancho de banda de la GPU aún es limitado, la interfaz PCIe 4.0 4x produce buenos resultados con las tarjetas gráficas de gama alta.

De hecho, tengo el kit de escritorio 4700S y otros lo han cubierto ampliamente. Descarté nuestra cobertura porque los juegos de nivel PS5 simplemente no eran posibles debido a la limitación del ancho de banda PCI Express. Compramos el 4800S por recomendación del partidario de DF, Fidler_2K, quien notó sus especificaciones más lujosas. Sin embargo, adquirir uno fue problemático. Compré el 4700S en eBay a un proveedor italiano. Si bien sabíamos que el 4800S estaba a la venta, nos resultó casi imposible exportarlo.

Afortunadamente, mi colega Will Judd y su esposa Stella visitaron China hace un par de meses y lograron conseguir uno, pero incluso entonces, fue necesario contactar con una tienda de PC local, enviar un sistema completo prediseñado desde otra parte de China y luego desmontarlo. embarque en preparación para su viaje de regreso al Reino Unido. Así que gracias a Will, Stella y Fidler_2K por hacer posible este proyecto.

¿Por dónde empezar con las pruebas del kit de escritorio 4800S? Antes de divertirme con el juego, pensé en hacer algunos puntos de referencia básicos comparándolo con la CPU convencional que usamos habitualmente en nuestras revisiones de juegos de PC: el ahora clásico Ryzen 5 3600. CineBench R20 nos da un punto de 1184 puntuación de un solo hilo en el 3600 y una puntuación de 1148 en el 4800S, por lo que el 4800S apenas está fuera del margen de error en términos de diferenciales, lo cual no es sorprendente ya que ambos son procesadores Zen 2 con turbos de un solo núcleo similares. En puntuaciones multinúcleo, el 4800S tiene más núcleos y, por lo tanto, una puntuación más alta: 10539 frente a 8113 en el 3600.

Sin embargo, el mayor impacto en el rendimiento se producirá en el sistema de memoria. Una CPU de escritorio estándar se combina con módulos SDRAM que usted elige e inserta en la placa base. El kit de escritorio 4800S viene con GDDR6 en la placa. Esta memoria se utiliza normalmente para fines gráficos, no para CPU. El ancho de banda es muchísimo mayor, lo cual es bueno, pero la latencia (el tiempo necesario para el acceso) también es mayor, lo que ciertamente no es bueno. Además de eso, las CPU de la consola y, a su vez, la 4800S, tienen mucho menos caché integrado que los chips Ryzen de AMD. Puedes ver cómo se desarrolla esto en los gráficos a continuación.

En todo el benchmark, el caché mucho más grande del 3600 ofrece niveles mucho más altos de ancho de banda y, a medida que aumenta el tamaño de las transferencias, el 4800S no puede seguir el ritmo porque se queda sin caché y tiene que volver a los módulos de memoria. Sin embargo, algo interesante sucede cuando las transferencias superan el límite de caché del Ryzen 5 3600. Ahora es el 4800S el que toma el protagonismo, con la memoria GDDR6 que ofrece casi el doble del nivel de ancho de banda ofrecido por la memoria G.Skill 3200MT/s CL16. Desafortunadamente, la latencia es problemática, como lo demuestran los gráficos, sin importar cuán grande sea el tamaño de la transferencia.

Antes de continuar, algunas advertencias sobre cómo deben interpretarse los datos. En un nivel básico, deberíamos tener una idea de la potencia disponible para los desarrolladores para sus títulos de consola. Sin embargo, igualmente debemos aceptar que las consolas son bestias muy diferentes. La CPU de Xbox está fuera de su hábitat natural. Entonces, solo a nivel superficial, la CPU y la GPU de Xbox están integradas en el mismo chip; no hay necesidad de enviar comandos gráficos y datos a través de una ranura PCI Express como lo hacemos en la PC. Además de eso, la naturaleza del desarrollo en consola y PC es muy diferente: para las máquinas de la serie Xbox, deberíamos esperar que los desarrolladores adapten el código de su CPU a la plataforma fija que Microsoft ha desarrollado para ellos. En PC, los juegos deben funcionar en una gran cantidad de hardware diferente.

Por otro lado, esta versión para PC de la CPU Xbox Series X tiene algunas ventajas sobre la configuración de la consola. Con SMT activo, es decir, ocho núcleos y 16 subprocesos, la consola opera la CPU a 3,6 GHz, con un núcleo reservado para funciones a nivel del sistema operativo. En el kit de escritorio AMD 4800S, la CPU actúa más como un procesador Zen 2 estándar en el sentido de que los relojes son variables. Normalmente, parece ejecutar todos los núcleos a alrededor de 4,0 GHz, como los otros procesadores Zen 2 que hemos probado. Eso es un aumento de velocidad de alrededor del 11 por ciento, y Windows también puede acceder a los ocho núcleos y 16 subprocesos. Aquí no hay reserva de sistema operativo.

Entonces, en resumen, podemos obtener una indicación aproximada de la potencia de CPU disponible para los desarrolladores de consolas en comparación con otros procesadores, pero más precisamente, lo que definitivamente estamos obteniendo son los resultados de las versiones para PC de juegos de consola que se ejecutan en un entorno Windows 11. Aun así, ¡confío en que las siguientes páginas te resulten bastante interesantes!

Introducción, puntos de referencia sintéticos [esta página]Puntos de referencia: COD BLOPS: Cold War, Crysis 3 Remastered, Ashes of the Singularity, Metro Exodus EEPuntos de referencia: Counter Strike: Global Offensive, Cyberpunk 2077, Flight Simulator, Far Cry 6, Hitman 3Pruebas de juego en la configuración de la consola en RX 7900 XTX, Conclusión